cara membuat game flash pukul tikus

cara membuat game flash pukul tikus

Berikut ini kita akan membuat sebuah game pukul tikus. Dimana akan muncul sebuah tikus secara acak pada enam buah lubang yang ada. Klik kepala tikus tersebut untuk memukulnya dan score pun akan bertambah. Game yang dibuat kali ini masih berupa prototype jadi gambar-gambar yang dibuat masih terkesan sederhana. Anda dapat berkreasi melalui tutorial ini dengan menmbahkan script atau mengganti gambar-gambarnya sehingga menjadi game yang sempurna.

1. Buatlah sebuah flash document.

2. Buatlah sebuah objek seperti gambar di bawah ini :
kotak

3. Buatlah sebuah lingkaran berbentuk oval seperti gambar di bawah ini :

oval

4. Seleksi lingkaran berbentuk oval tersebut dan tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan lingkaran sebagai name dan movie clip sebagai type serta pastikan titik registrationnya berada di tengah-tengah lalu tekan ok.

5. Seleksi movie clip lingkaran di stage dan tekan Ctrl+D sebanyak 5 kali.

6. Seleksi salah satu movie clip lingkaran dan tekan Ctrl+F3. Pada panel properties yang muncul masukkan lingkaran1 sebagai instance name. Lakukan hal yang sama pada movie clip lingkaran lainya dengan masing-masing instance name lingkaran2, lingkaran3, lingkaran4, lingkaran5, lingkaran6

7. Buatlah sebuah static text bertuliskan Jumlah Terpukul.

8. Buatlah sebuah dynamic text dan pada panel propertiesnya masukkan jumlah sebagai var

9. Tempatkan seluruh objek yang dibuat tadi seperti gambar di bawah ini :

letak

10. Buatlah sebuah palu seperti gambar di bawah ini :

palua

11. Seleksi palu tersebut dan tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan palu sebagai name dan movie clip sebagai type lalu tekan ok. Seleksi movie clip palu di stage dan pada panel properties masukkan palu sebagai instance name.

12.Klik kanan movie clip palu di stage dan pilih Edit maka anda akan masuk ke dalam stage movie clip palu.

13. Sesuaikan letak dan rotasi palu pada frame 1 seperti gambar di bawah ini :

palub

14. Klik kanan frame 2 dan pilih Insert Keyframe. Sesuaikan letak dan rotasi palu seperti gambar di bawah ini :

paluc

15. Klik kanan frame 6 dan pilih Insert Keyframe.

16. Klik frame 1 dan tekan F9. Pada panel actions yang muncul masukkan script berikut :

1 stop();

17. Klik frame 6 dan pada panel actions yang muncul masukkan script berikut :

1

gotoAndStop(1);

18. Tekan Ctrl+E untuk kembali ke stage scene 1. Letakkan movie clip palu di luar stage.

19. Buatlah sebuah kepala tikus seperti gambar di bawah ini :

tikus1

20. Seleksi kepala tikus tersebut dan tekan F8. Pada panel yang muncul masukkan tikus sebagai name dan movie clip sebagai type serta pastikan titik registrationnya berada di tengah-tengah lalu tekan ok.

21. Klik kanan movie clip tikus di stage dan pilih Edit maka anda akan masuk ke dalam stage movie clip tikus.

22. Klik kanan frame 2 dan pilih Insert Keyframe. Ubah mata tikus di frame 2 menjadi X sehingga berbentuk seperti gambar di bawah ini :

tikus2

23. Klik kanan frame 7 dan pilih Insert Blank Keyframe.

24. Seleksi frame 1 dan panel actions masukkan script berikut :

1

stop();

25. Seleksi frame 7 dan pada panel actions masukkan script berikut :

1

stop();

26. Tekan Ctrl+E untuk kembali ke stage scene 1. Hapus movie clip tikus dari stage kemudian tekan Ctrl+L. Pada panel library yang muncul, klik kanan movie clip tikus dan pilih Linkage.

27. Pada panel yang muncul berikan tanda contreng/centang pada Export for ActionScipt dan masukkan tikus sebagai identifier alalu tekan ok.

28.Klik frame 1 klik kanan mouse pilih panel actions masukkan script berikut :

//membuat variable jumlah dengan nilai 0
jumlah = 0;
//membuat variable waktu_muncul dengan nilai 0
waktu_muncul = 0;
//membuat fungsi buat_tikus
function buat_tikus() {
//membuat variable nomor dengan nilainya sama dengan nilai acak 5 ditambah 1
nomor = random(6)+1;
//membuat variable tikus dengan memasukan movie clip berlinkage tikus
tikus = attachMovie(“tikus”, “tikus”, 2, {_x:_root[“lingkaran”+nomor]._x, _y:_root[“lingkaran”+nomor]._y});
tikus.onEnterFrame = function() {
//variable waktu_muncul ditambah 1 secara terus-menerus
waktu_muncul++;
//jika variable waktu_muncul bernilai 12
if (waktu_muncul == 12) {
//mainkan frame 7 movie clip tikus
this.gotoAndStop(7);
}
//jika variable waktu_muncul bernilai 25
if (waktu_muncul == 25) {
//hapus movie clip tikus dari stage
removeMovieClip(this);
buat_tikus();
//ubah nilai variable waktu muncul menjadi 0
waktu_muncul = 0;
}
//ketika movie clip mouse ditekan
tikus.onPress = function() {
//jika movie clip tikus berada di frame 1
if (this._currentframe == 1) {
//variable jumlah ditambah 1
jumlah += 1;
//mainkan frame 2 movie clip tikus
this.gotoAndPlay(2);
}
};
};
}
onEnterFrame = function () {
//movie clip palu berada di posisi paling atas
palu.swapDepths(_root.getNextHighestDepth());
//posisi x movie clip palu sama dengan posisi x kursor mouse
palu._x = _xmouse;
//posisi y movie clip palu sama dengan posisi y kursor mouse
palu._y = _ymouse;
};
//ketika mouse ditekan
onMouseDown = function () {
//jika movie clip palu berada di frame 1
if (palu._currentframe == 1) {
//mainkan frame 2 movie clip palu
palu.gotoAndPlay(2);
}
};
//jalankan fungsi buat_tikus
buat_tikus();

29. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya. Klik kepala tikus yang muncul untuk memukulnya.